Les mondes de ZARYZAD
330 Chemin lac de l’Orignal, Val-
GRANDEUR NATURE MÉDIÉVAL FANTASTIQUE FAMILIAL
Les points d’expérience (XP)
L’évolution des personnages est basée sur un système de points d’expérience qui vous donnera de nouveaux avantages à chaque niveau que vous atteindrez. Le tableau ci-
*Si vous gagnez un niveau durant un scénario, vous devrez attendre au prochain scénario pour recevoir vos avantages.
Niveau |
XP |
1 |
0 |
2 |
125 |
3 |
350 |
4 |
675 |
5 |
1.100 |
6 |
1.625 |
7 |
2.250 |
8 |
2.975 |
9 |
3.800 |
10 |
4.725 |
Classes permises
Voleur : Roublard qui utilise les autres pour arriver à ses fins.
Barbare : Guerrier primitif et sauvage.
Bourgeois : Gens de la basse noblesse ou commerciale.
Guerrier : Virtuose du maniement d’arme et du port des armures.
Magicien : Façonneurs d’énergie pour en faire des sorts, nommé l’art ancien.
Paladin : Guerrier saint protecteur de l’église.
Paysan : Pauvre roturier voué à une vie de travail.
Prélat solar : Soldat céleste voué à un dieu.
Prêtre : Représentant fidèle d’un dieu.
Shaman : Sorcier primitif dansant pour créer sa magie.
Traqueur blanc / noir : Chasseur de prime religieux.