Les mondes de ZARYZAD
330 Chemin lac de l’Orignal, Val-
GRANDEUR NATURE MÉDIÉVAL FANTASTIQUE FAMILIAL
La densité
Une arme doit être rembourrée de la pointe jusqu’à la garde, et ne doit pas être trop dure. Une attention particulière doit être portée à la pointe de l’arme : l’armature ne doit pas être perceptible même en exerçant une forte pression.
L’utilisateur : Une arme sécuritaire ne l’est plus si elle est utilisée avec trop de force. Chaque joueur doit se rappeler que c’est la touche qui compte et non la force du coup. De plus la tête ne peut jamais être visée, et les touches à la tête sont ignorées et interdites. Aucune armature ne doit être faite en métal.
Règles de fabrication
Lances et Hallebardes
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Utilisation
La lance doit être tenue à 2 mains.
Elle fait 1 point de dégât perce-
Les 2 mains ne peuvent être ensembles sous la marque visible à 50 cm de la base. Pas de mouvements coulissants.
Ne s’utilise qu’en estoc ou coup pointé.
Rappel : Ne s’utilise jamais à 1 main. Les «estocs» au visage sont interdits.
La hallebarde doit être tenue à 2 mains en tout temps.
Les 2 mains ne peuvent être ensembles sous la marque visible à 50 cm de la base. Pas de mouvement coulissant.
S’utilise en ou en coup de hache.
Rappel : Ne s’utilise jamais à 1 main. Les «estocs» au visage sont aussi interdits
Fléaux (tous les types)
Tous les fléaux doivent être fabriqués avec les normes suivantes :
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Armes de tir et de jet
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Rappel : À l’exception des javelots aucune armature ne doit être utilisée dans la fabrication des armes de jet.
Rappel : Une seule arme est lancée à la fois.
FABRICATION DE L’ÉQUIPEMENT