Niveau |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Points de vie |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
30 |
32 |
36 |
Contre sort |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
Contre poison |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
Haut faits |
A |
|
B |
|
|
C |
|
|
D |
|
Statistiques |
|
|
1er +1 |
|
|
|
2e +1 |
|
|
3e +1 |
A |
Spécialisation martiale |
+1 dégât aux niveaux 1, 4, 7, 10 avec le type d’armes choisit |
B |
Désarmement |
Permet de désarmer l’adversaire 1x/jour |
C |
Plaque de renforcement |
Donne 2 contrecoups supplémentaires à l’armure |
D |
Positionnement offensif |
Offensive : Doit avoir minimum de 6 contrecoups (CC) Donne plus 1 dégât. Donne 2 coups perce armure par jour. En position offensive il perd la moitié de ces contrecoups (CC) Ne peut plus utiliser les compétences défensive. |