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SORTS |
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NIVEAU 1 |
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MOT DE RAPPEL DESCRIPTION : Renvoi un familier. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Farimar Mot de rappel |
FAMILIER NOVICE DESCRIPTION : Voir table familier. CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Farimar Familier |
CONNAISSANCE INVOCATION DESCRIPTION : Permet d’avoir un second et un troisième familier. CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Farimar Connaissance invocation |
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NIVEAU 2 |
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SAVOIR DES PLANS DESCRIPTION : Permet d’avoir un familier d’un autre plan. CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Zamirion Savoir des plans |
PORTE DIMENSIONNELLE DESCRIPTION : appel un familier CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Farimar Familier |
CONVOCATION D’INGRÉDIENT : COMMUN DESCRIPTION : 1 ingrédient commun 1x par scénario. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Cochero Zamirion Convocation d’ingrédient : commun |
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NIVEAU 3 |
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NUÉE DE VERMINE DESCRIPTION : Envoie une nuée de rat, araignée ou mille- entourant la cible et la déstabilisant complètement. (Tomber au sol) CATÉGORIE : offensif CLASSE : opposant PORTÉE : distance INCANTATION : Cochero Soramyss Nuée de vermine |
FAMILIER ACOLYTE DESCRIPTION : Voir table familier. CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Soramyss Familier acolyte |
GRAISSE DESCRIPTION : Crée une zone ou le sol devient très instable. Fait tomber tous les cibles les cibles ne peuvent sortir seule de la zone CATÉGORIE : offensif CLASSE : zone PORTÉE : distance INCANTATION : Cochero Soramyss Graisse |
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NIVEAU 4 |
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NUAGE NAUSÉABOND DESCRIPTION : Crée un nuage très nauséabond ou tous les cibles vomissent à s’en faire mal à l’estomac. 2 dégâts. CATÉGORIE : offensif CLASSE : zone PORTÉE : distance INCANTATION : Cochero Polarim Nuage nauséabond |
COURSIER DESCRIPTION : un messager fantôme CATÉGORIE : Défensif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Cochero Polarim Coursier |
CONVOCATION D’INGRÉDIENT : PEU COMMUN DESCRIPTION : 2 ingrédient commun différent, 1 Ingrédient peu commun 1x par scénario. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Cochero Polarim Convocation d’ingrédient : peu commun |
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NIVEAU 5 |
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MUR DE RONCE DESCRIPTION : Mur de ronce 15x10 pieds. CATÉGORIE : offensif CLASSE : zone PORTÉE : distance INCANTATION : Cochero Sumilek Mur de ronce |
FAMILIER ADEPTE DESCRIPTION : Voir table familier. CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Sumilek Familier adepte |
CONTRAT D’INVOCATION DESCRIPTION : Crée un contrat avec son familier ce qui le rend très fidèle, rend le familier permanent 1 familier à la fois doit avoir le matériel CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : spécial INCANTATION : Cochero Sumilek Contrat d’invocation |
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NIVEAU 6 |
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LABYRINTHE DE FORCE DESCRIPTION : Emprisonne une cible dans un labyrinthe ou il ne peut pas en sortir (voir organisation). CATÉGORIE : offensif CLASSE : opposant PORTÉE : distance INCANTATION : Cochero Davanis Labyrinthe de force |
CONVOCATION D’INGRÉDIENT : RARE DESCRIPTION : 3 ingrédients commun différent, 2 Ingrédients peu commun différent, 1 ingrédient commun, 1 aux choix 1x scénario. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Davanis Convocation d’ingrédient : rare |
CHANGEMENT DE PLAN DESCRIPTION : Permet de changer de plan aléatoirement voir organisation pour lancer un dé 8 1 : feu 2 : eau 3 : Air 4 : terre 5 : matériel 6 : éther 7 : paradis 8 : enfer CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Davanis Changement de plan |
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NIVEAU 7 |
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FESTIN DES HÉROS DESCRIPTION : crée un incroyable festin protège de tout durant la durée du sort et la festivité restaure entièrement les points de vie et les point de magies, toute la nourriture à la fin du sort disparait ( 5 personnes + 1 personne par 2 niveaux)
CATÉGORIE : défensif CLASSE : zone PORTÉE : distance INCANTATION : Cochero Tatoomis Festin des héros |
FAMILIER MAÎTRE DESCRIPTION : Voir organisation CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Tatoomis Familier maître |
PORTAIL DESCRIPTION : (Voir organisation). CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Tatoomis Portail |
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NIVEAU 8 |
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FLÉAU D’INSECTE DESCRIPTION : Envoi un fléau d’insecte incroyablement dévastateur et ravageur. 8 dégâts ou détruit une récolte complètement. CATÉGORIE : offensif CLASSE : zone PORTÉE : distance INCANTATION : Cochero Mikaobelath Fléau d’insecte |
ALLIÉ D’OUTRE PLAN DESCRIPTION : Invoque un allié plus puissant d’un autre plan (voir Organisation). CATÉGORIE : défensif CLASSE : personnel PORTÉE : activation INCANTATION : Cochero Mikaobelath Allié d’outre plan |
AMÉLIORATION DES FAMILIERS DESCRIPTION : Donne un sort (niveau 1) à son familier (doit avoir un familier permanent pour utiliser ce sort 1x par jour CATÉGORIE : passif CLASSE : aide PORTÉE : toucher INCANTATION : Cochero Mikaobelath Amélioration des familiers |
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FAMILIER |
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Doit avoir de quoi pour représenter son familier Non fournis par l’organisation. |
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Araignée |
Peut empêcher un désarmement |
Acolyte |
Chauve‐Souris |
Peut voir dans le noir temporairement |
Acolyte |
Chouette |
+1 Volonté |
Novice |
Corbeau |
Peut éviter une chute temporairement |
Acolyte |
Crapaud |
+5 Point de magie |
Adepte |
Faucon |
+5 Pieds de plus au sort |
Adepte |
Furet |
+1 Savoir |
Novice |
Grenouille |
Peut respirer sous l’eau temporairement |
Acolyte |
Lézard |
+1 CC |
Adepte |
Rat |
+5 Points de vie |
Adepte |
Scorpion |
+1 Force |
Novice |
Serpent |
+1 Métabolisme |
Novice |
FAMILIERS |
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Doit avoir de quoi pour représenter son familier non fourni par l’organisation. Le familier doit être visible sur le lanceur pour utiliser ses effets |
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Araignée |
Peut empêcher un désarmement |
Acolyte |
Chauve- |
Peut voir dans le noir temporairement |
Acolyte |
Chouette |
+1 Volonté |
Novice |
Corbeau |
Peut éviter une chute temporairement |
Acolyte |
Crapaud |
+5 Point de magie |
Adepte |
Faucon |
+5 Pieds de plus au sort |
Adepte |
Furet |
+1 Savoir |
Novice |
Grenouille |
Peut respirer sous l’eau temporairement |
Acolyte |
Lézard |
+1 CC par scénario |
Adepte |
Rat |
+5 Points de vie |
Adepte |
Scorpion |
+1 Force |
Novice |
Serpent |
+1 Métabolisme |
Novice |