SYMBOLE |
HISTOIRE |
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À venir |
DOGMES |
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JUSTICE |
Se doit de faire respecter les lois en place. Est juge des sentences. Est souvent Garde ou Milice ou Justicier. Conseil de Juge. Rend tout égal entre chaque. Ne permet aucune injustice. Prend au riche pour donner au pauvre et inversement. |
LOYAUTÉ |
Doit être Loyal en tout temps envers c’est supérieur Religieux, Noble ou Autre. Se doit d’être honnête en tout temps. Ne tolère pas la triche. N’aime pas usé de toxicologie. |
RENOUVEAU |
Fait respecter tous les cycles. Lune, Soleil. Vie, Mort. Change le vieux pas le neuf |
ALIGNEMENT : BON |
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SORTS |
+ LES SORTS GÉNÉRAUX |
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NIVEAU 1 |
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DUEL EN RÈGLE DESCRIPTION : Un duel peut être organisé et accepté. Le sort protège les deux opposants de toutes interventions extérieure. Tous les bonus sont dissipés avant le début du combat et toute interférence extérieure se voit immobilisé sans contre- CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Opposant PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
CONNAISSANCE DE LA LOI DESCRIPTION : Permet de connaître la loi locale en tout temps. (Voir Organisation) CATÉGORIE : Passif CLASSE : Aide PORTÉE : Spéciale INCANTATION : Néosys Donne- |
REFROIDISSEMENT DESCRIPTION : Ne peut être détecté par la chaleur et par les morts- (invisible a l’oeil mais pas aux autres sens) CATÉGORIE : Défensif CLASSE : Aide PORTÉE : toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
LUMIÈRE DU SOLEIL DESCRIPTION : Tout devient clair, aucune noirceur ne peut le traverser. CATÉGORIE : Défensif CLASSE : Zone PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
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NIVEAU 2 |
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DÉTECTION DES MENSONGES DESCRIPTION : Permet de savoir si la personne ment. CATÉGORIE : Passif CLASSE : Opposant PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
OUBLI DESCRIPTION : Permet de faire oublier les 5 dernières minutes à quelqu’un. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Contrôle mental PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
ARME DU JUSTE DESCRIPTION : Permet de frapper de +2 points de dégâts sur un criminel pour les 3 prochains coups. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Enchantement PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
ÉNERGIE SOLAIRE DE GUÉRISON. DESCRIPTION : Redonne 5 Points de vie (doit être fait de jour seulement). Suivant de Néosys. CATÉGORIE : Passif CLASSE : Aide PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- guérison. |
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NIVEAU 3 |
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LANCE DE LA JUSTICE DESCRIPTION : Envoie une lance invisible qui fait 2 points de dégâts +1 par niveau. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Opposant PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
RENAISSANCE DE L’AUBE DESCRIPTION : Ramène une personne inconscience a 2 points vie peu- CATÉGORIE : Passif CLASSE : Aide PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
SERMENT DESCRIPTION : Oblige la cible à tenir sa parole. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Enchantement PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
GUÉRISON LUNAIRE DESCRIPTION : Redonne 7 Points de vie (doit être fait de nuit seulement). Suivant de Néosys. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Enchantement PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
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NIVEAU 4 |
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ORDRE COMPULSIF DESCRIPTION : La personne doit suivre l’ordre donnée jusqu’au moment de l’accomplissement de l’ordre. Exception du suicide. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Contrôle mental PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
LOYAUTÉ DIRIGÉE DESCRIPTION : Permet de rendre une personne loyale au lanceur de sort. Celui- peut être utilisé plus d’une fois sur la même personne dans la même heure) CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Contrôle mental PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
BOUCLIER DU MENTALISTE DESCRIPTION : Le lanceur est immunisé au sort mental. CATÉGORIE : Défensif CLASSE : Personnel PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
PLUIE ASTRALE DESCRIPTION : une pluie venant des astres tombe et inflige 4 point dégâts dans la zone. CATÉGORIE : offensif CLASSE : Zone PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
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NIVEAU 5 |
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CERCLE D’ÉXÉCUTION DESCRIPTION : Crée un cercle de protection sur un lieu d’exécution (seuls les suivants de Néosys peuvent entrer dans le cercle, ne sert pas de prison l’exécuteur se devra de maîtriser le criminel si celui- d’un animateur autorisé en tout temps sans quoi c’est un achèvement joueur vs joueur. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Zone PORTÉE : Activation INCANTATION : Néosys Donne- |
FORCE DU CHAMPION DESCRIPTION : Permet de rendre une personne Champion de Néosys pour une journée (+2 dégâts pour toute une journée) et doit suivre les dogmes de Néosys pendant ce temps. Doit prier Néosys. Un seul champion peut être désigné par jour et jamais deux fois de suite la même personne. (Si le champion priait un autre Dieu il en est complètement coupé pour les 24 heures que dure le sort) CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Aide PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
ARMURE DE MARTEAU SPIRITUEL DESCRIPTION : Fait 3 points de dégâts à une personne qui frappe le lanceur du sort (une seule fois par combat par adversaire). CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Personnel PORTÉE : Activation INCANTATION : Néosys Donne- |
RAYON SOLAIRE DESCRIPTION : 5 dégâts plus une constante brûlure 5 dégâts par 5 secondes (ne peut suivre la cible d’aucune manière ni changer de cible) CATÉGORIE : offensif CLASSE : opposant PORTÉE : distance INCANTATION : Néosys Donne- |
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NIVEAU 6 |
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CONSÉQUENCE DESCRIPTION : (Pendant un procès uniquement) Permet de réprimander un joueur et il doit absolument subir une conséquence après le procès. CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Opposant PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
LE GARDIEN DESCRIPTION : permet de forcer une personne à devenir le protecteur du lanceur de sort. Celui- fera tout pour protéger à n’importe quel prix la vie du lanceur de sort (doit suivre Néosys pour invoquer un gardien) (ne peut être utilisé plus d’une fois sur la même personne dans la même heure) CATÉGORIE : Offensif CLASSE : control mental PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
ÉNERGIE LUNAIRE DE GUÉRISON DESCRIPTION : Permet de guérit de 12 PV (seulement quand la lune est présente). Suivant de Néosys seulement. CATÉGORIE : Passif CLASSE : Aide PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- guérison. |
RAYON LUNAIRE DESCRIPTION : 6 dégâts plus une brûlure lunaire constante 6 dégâts par 5 secondes (ne peut suivre la cible d’aucune manière ni changer de cible). CATÉGORIE : offensif CLASSE : opposant PORTÉE : distance INCANTATION : : Néosys Donne- |
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NIVEAU 7 |
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PARDON DE NÉOSYS DESCRIPTION : Permet d’enlever le statut de criminel d’un joueur. CATÉGORIE : Passif CLASSE : Aide PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
DISSIPATION DU MAL DESCRIPTION : Permet de renvoyer une créature d’alignement mauvais d’un autre plan chez eux (ne peut être utilisé sur la même créature plus d’une fois par heure) CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Opposant PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
VÉRITÉ VRAIE DESCRIPTION : Permet de voir dans la mémoire d’une personne qui a subi une altération de la mémoire et de lui remontrer les événements en rapport avec les questions posés (ne peut faire revenir la mémoire du a une mort) CATÉGORIE : Passif CLASSE : Contrôle mental PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
MUR SOLAIRE DESCRIPTION : Mur qui aveugle quiconque le regarde et cause 10 points de dégâts quiconque le traverse ou est dans la zone. CATÉGORIE : offensif CLASSE : zone PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
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NIVEAU 8 |
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RÉINCARNATION DESCRIPTION : Permet de réincarner un joueur qui n’as plus de vie à son personnage dans une nouvelle race. CATÉGORIE : Passif CLASSE : Aide PORTÉE : Toucher INCANTATION : Néosys Donne- |
RAYON DE VIE DESCRIPTION : Détruit un Mort- CATÉGORIE : Offensif CLASSE : Opposant PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |
INSPIRATION DIVINE DESCRIPTION : Permet de parler directement avec Néosys dans le temple de la justice céleste (VOIR ORGANISATION). CATÉGORIE : Passif CLASSE : Personnel PORTÉE : Activation INCANTATION : Néosys Donne- |
ZONE DE RENOUVEAU DESCRIPTION : zone qui permet de doubler le nombre de point d’énergie récupérer durant la méditation (doit rester dans la zone minimum 10 min en méditation constante) CATÉGORIE : Passif CLASSE : zone PORTÉE : Distance INCANTATION : Néosys Donne- |